L'initiation

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Contrairement au golf, la balle de swin-golf est inoffensive, alors une petite initiation sympathique, gratuite et obligatoire de 15 à 20 minutes suffit.

Le swin-golf c’est le golf spontané et en liberté!

Après avoir pris votre matériel au local d’accueil et acheté votre accès au terrain vous voilà prêt pour l’initiation gratuite et obligatoire. Oui c'est obligatoire  si vous n’avez jamais joué, pour des raisons de sécurités et pour avoir  plus de chances de contrôler votre balle.

Le mouvement (le swing) et le même qu’au golf, cela demande un peu d’adresse, (voir le petit film de démo réalisé par nos amis du Swin-golf de Nax...). Mais notre petite équipe va rapidement vous mettre à l’aise, vous faire "swinger", et vous apprendre les principales règles de jeu, de comportement et de sécurité.

Du débutant au meilleur joueur sportif, tous ont l'obligation de respecter les régles de comportement et sécurité suivantes:

carr 1 rgle swin La sécurité : Avant de jouer ou de faire un mouvement d'essai, assurez vous que personne ne se trouve à proximité. Attention aux coups de canne dans la tête des autres! danger de blessure grave! Placez-vous et déplacez-vous en fonction des autres. Attendez que les joueurs qui vous précèdent soient hors d'atteinte.
carr 2 rgle swin La lenteur : conservez un bon rythme de jeu, ne gênez pas la partie suivante par un excès de lenteur. Quittez rapidement le green joué. Inscrivez vos résultats à l'écart du jeu. Un joueur seul n'a aucune priorité. La recherche d'une balle ne doit durer que quelques minutes (5 au maximum). Placez une nouvelle balle en jeu (balle provisoire) et laissez passer le groupe qui vous suit.
carr 3 rgles swin Le tour de jeu : La balle la plus éloignée du trou est jouée la première. Respectez votre tour, préoccupez vous des autres. Le joueur ayant gagné le jeu, joue en premier le jeu suivant. 
carr 4 rgle swin Sur les green : les coups de cannes sont interdits, attention! Les green sont très délicats! 
carr 5 rgle swin Le respect des installation et de la nature : Replacez les mottes arrachées pendant le coup sur les pistes de jeu ou fairway. Respectez la nature et les installations, ne pas tapper des coups de canne partout pour détruire stupidement! Ne jetez aucun déchets sur le terrain et dans la nature.

L'irrespect de ces règles de comportement et sécurité entraîne l'exclusion immédiate du terrain et le paiement de frais de réparation et de dédommagement!

Le swin-golf est la version loisir du golf, MAIS...! Le swin-golf est aussi une activité passionnant et sportive pratiquée régulièrement voir tès régulièrement par certains, si vous aussi vous aimez le swin-golf, vous voulez en savoir plus, progresser voir faire des compétitions rejoignez le Swinclub de Cremin (cotisation annuelle de Fr. 30.-)

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The swin-golf Cremin players association Fédération Sportive de Swin-golf 

 

Règles de jeu de la compétition de swin-golf

Le swin-golf se joue avec une balle inoffensive et une seule canne homologuées  par la Fédération Sportive de Swin-golf.

Règle n° 1: La compétition.

1.1 : Il est interdit aux joueurs de s'entendre entre eux pour renoncer à l'application d'une règle ou pour ne pas appliquer une quelconque pénalité encourue.

.Pénalité: Exclusion

En cas de désaccord, le joueur joue les différentes solutions envisagées par les compétiteurs et les notes.

Le comité d’arbitrage tranchera ultérieurement

1.2 : Le joueur ne peut en aucun cas s’avantager pour jouer sa balle

Pénalité : 2 points

1.3 : Le coup dit « la louche »(le fait de soulever sa balle sans la frapper) est interdit.

Pénalité : 1 point

Règle n° 2 : L’ordre de jeu.

 Sur l'aire de départ du premier jeu, le joueur ou l'équipe ayant gagné le tirage au sort part le premier.

Sur celle des trous suivants, le joueur ou l'équipe ayant gagné le trou précédent, part le premier.

(dans une partie mixte, dans un souci de sécurité, les hommes peuvent jouer avant les femmes).

Sur le reste du parcours le joueur dont la balle est la plus éloignée du trou joue le premier.

Après la prise en charge de sa balle, le joueur a 40 secondes pour jouer.

Pénalité : 1 point.

Règle n° 3 : Les coups d’essai.

 Ils sont autorisés sur la piste de jeu (fairway) en cours.

Ils sont autorisés à une longueur de canne en dehors des pistes de jeu (fairway) et dans les obstacles.

Ils sont interdits sur l’aire de départ. Sur celle-ci la balle peut être surélevée à l'aide d'un tee ou support.

Pénalité : 2 points.

Règle n° 4 : Le déplacement de la balle.

 4.1 : La balle peut être déplacée de 15 cm uniquement sur la piste de jeu et le green en cours. 

Son déplacement s'effectue sans la rapprocher du trou et sans changer de nature de terrain.

Pénalité : 2 points.

 4.2 : Dans les parties en double l’emplacement de la balle doit être marqué afin que le partenaire puisse placer sa balle au plus prêt du marquage

Pénalité : 1 point

 4.3 : Toute balle reposant dans un trou ou un rejet d’un animal fouisseur peut être déplacée sans se rapprocher du trou sans pénalité.

 4.4 : eau fortuite : si une balle se trouve dans de l’eau fortuite, le joueur peut déplacer sa balle au plus près sans se rapprocher du trou et sans pénalité.

Règle n° 5 : La balle injouable.

 5.1 : Le joueur peut déclarer sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain, sauf dans un obstacle d’eau.

Dans ce cas à l'arrivée des joueurs, il peut :

- Placer la balle jusqu'à deux longueurs de canne sans la rapprocher du trou depuis l'endroit où elle se trouve.

- Placer la balle en reculant autant qu'il le souhaite, sur la ligne passant par le point où se trouve la balle et l'alignement du drapeau

- Rejouer la balle de l'endroit où il avait précédemment joué celle-ci.

Pénalité : 1 point.

5.2 : Obstacle d’eau : L’obstacle d’eau est défini par le comité d’organisation. Les limites des obstacles d’eau sont définies par

le comité d’organisation et peuvent être balisées par une ligne ou par un piquetage rouge.                                                                            

si une balle est dans un obstacle d’eau ou y est perdue, le joueur peut :

5.2.1 : Jouer dans l’obstacle d’eau sans bouger sa balle.

                5.2.2- Placer la balle jusqu'à deux longueurs de canne sans la rapprocher du trou depuis l'endroit où elle est entrée dans    l’obstacle d’eau

                5.2.3- Placer la balle en reculant autant qu'il le souhaite, sur la ligne passant par le point où  la balle est entrée dans l’obstacle d’eau et l'alignement du drapeau

                5.2.4- Rejouer la balle de l'endroit où il avait précédemment joué celle-ci.

Pénalité : 1 point

 5.2.5- si le joueur décide de jouer sa balle dans l’obstacle et que celle-ci reste dans cet obstacle, il peut jouer sa balle ou elle repose de nouveau sans pénalité

ou la jouer ou elle reposait précédemment avec un point de pénalité ou appliquer la règle 5.2.2 ou la règle 5.2.3  avec deux points de pénalité.

Règle n° 6 : Les hors limites et balle perdue.

6.1 : Le coup doit être joué au plus près de l'endroit d’où a été joué le coup précédent quand :

- La balle repose toute entière au-delà du marquage blanc ( hors limite : la ligne est en jeu).

- La balle perdue ou déclarée perdue par son propriétaire, n’est pas retrouvée dans les 5 minutes.

Une balle provisoire est jouée chaque fois qu’il y a un doute, elle doit être annoncée.

Si la balle initiale jouée se trouve en « jeu », la balle provisoire n’a aucune valeur

Pénalité : 1 point.

Règle n° 7 : Le jeu sur l’aire de drapeau (green)

7.1 : Il est interdit de :

- Piétiner le sol afin de niveler le terrain.

- Tester le sol en faisant rouler la balle dessus.

- Effectuer un grand coup.

Le jeu est terminé lorsque la balle repose au fond du trou.

Pénalité : 2 points.

7.2 : au putting, sur le green les balles doivent être marquées et relevées par leurs propriétaires si elles se trouvent sur ou à proximité de la ligne de putt ou autour du trou.

Pénalité : 1 point

7.3 : Toutes balles relevées sur l’aire de drapeau (green) doit être marquées.

Pénalité : 2 points

Règle n° 8 : L’erreur de balle.

Le joueur ayant commis une erreur de balle, doit rendre la balle à son propriétaire. 

II est pénalisé de 1 point.

S’il a déclaré sa balle perdue, le joueur ayant subi l’erreur déduira le point de pénalité et le coup joué.

Règle n° 9 : Les maladresses.

Une balle heurtée par une autre est remise à l'endroit où elle reposait. La balle qui l’a touchée reste à l'endroit où elle repose.

Si une balle se trouve sur un green différent de celui joué, sur une surface protégée ou une aire de départ, son propriétaire doit,

sans pénalité, sortir sa balle au plus près de la zone sans la rapprocher du trou. Après déplacement le geste du joueur doit être possible.

Tout coup donné avec l'intention de frapper la balle est considéré comme joué.

Tous les éléments  involontairement placés  sur le terrain peuvent être retirés.

Tous les éléments mis en place par le Comité Organisateur ne peuvent être déplacés.

                  La Fédération Sportive de Swin-Golf est seule garante de l’édition et du respect des règles